本文强烈控诉了《王者荣耀》排位匹配机制的不合理,玩家在游戏中遭遇连跪,心态彻底破防,作者指出,匹配机制频繁给玩家分配垃圾队友,导致单排玩家无力回天,严重破坏了游戏体验,文章表达了对这种“恶心人”机制的极度不满与无奈,质问官方到底还要坑害多少玩家,呼吁重视并优化匹配算法,还玩家一个公平竞技的环境。
夜深人静,本该是洗漱入睡的时刻,多少玩家却盯着手机屏幕上“失败”两个大字,气得浑身发抖,血压飙升,如果要在当今游戏界评选一个最让人又爱又恨的机制,无数玩家一定会毫不犹豫地把票投给同一个目标——没错,就是那个让人无数次破口大骂的王者荣耀排位匹配垃圾机制。
作为国民级MOBA手游,《王者荣耀》的画面、英雄设计和社交属性无疑是一流的,但只要你是一个真心想上分、对胜利还有点渴望的玩家,你就一定体会过被排位匹配系统支配的恐惧,很多玩家戏称:“这哪是玩游戏,这是在被系统玩。”
最让人诟病的就是那如同幽灵般的“ELO隐藏分机制”,官方美其名曰“为了保证双方胜率接近,提升对局质量”,但在玩家体验来看,这简直就是 裸的“杀富济贫”,当你手感火热,连胜几局,拿了几个MVP之后,系统就会判定你是个“大神”,接下来等待你的,绝不是势均力敌的酣战,而是地狱难度的“带妹飞”局,你的队友仿佛是系统从各个青铜局里随机抽取来的“卧底”:打野万年野、射手无限送、法师技能全放空,你一个人在经济面板上孤零零地领先,却怎么也带不动这四个沉重的“拖油瓶”,这种强行把玩家胜率控制在50%左右的匹配机制,不是垃圾是什么?它抹杀了玩家个人努力的意义,让上分变成了一场看脸的玄学。
排位匹配在位置分配上的“垃圾”程度同样令人发指,明明在选将阶段系统会要求玩家预选三个分路,但匹配出来的结果往往是灾难性的,你想玩打野,等了半分钟没进去,刚切出去回个微信,系统瞬间把你塞进了一局游戏,被迫补位到一个你根本不会玩的辅助位,更离谱的是,系统经常能匹配出“三个常驻中路”、“四个发育路玩家”的奇葩阵容,在BP环节,队友为了抢位置吵得不可开交,甚至直接选出两个法师、两个射手摆烂,还没开局,这局游戏的结局就已经注定,难道匹配算法连最基本的“位置互补”都做不到吗?
匹配机制对玩家心态的拿捏堪称“PUA大师”,当你遭遇连跪,心态爆炸准备卸载游戏时,系统总会适时地给你匹配一两局“人机局”或者“福利局”,对手弱不禁风,队友猛如老虎,让你轻松躺赢,就在你以为“我又行了”的时候,系统反手又是一波连败制裁,把你重新打回深渊,这种过山车般的体验,让玩家的情绪被死死拿捏,赢了觉得不是自己打得好,是系统让赢的;输了觉得不是自己菜,是系统硬要输,这种剥夺了竞技游戏最核心的“公平感”的体验,正是无数玩家痛骂王者荣耀排位匹配垃圾的根源。
一款好的竞技游戏,应该让玩家的技术决定胜负,而不是让算法决定你的队友是谁,当玩家付出时间、精力,甚至金钱去买皮肤支持这款游戏时,换来的却是一局又一局被系统强行安排的“剧本杀”,这无疑是对玩家热情的巨大消耗。
或许,作为一款运营多年的老游戏,《王者荣耀》的匹配算法有着它复杂的商业考量和数据逻辑,但在玩家的真实体验面前,任何算法的精妙都不能掩盖其带来的痛苦,如果官方继续对这种“垃圾”匹配机制视而不见,任由玩家的挫败感累积,那么当玩家彻底寒心、用脚投票的那一天,再华丽的皮肤和再炫酷的特效,也留不住那些曾经热爱在这片峡谷中挥洒汗水的玩家了,毕竟,没有人愿意在一个连公平都保证不了的机制里,继续当被系统戏弄的小丑。
